import sys import pygame #初始化pygame pygame.init() #初始化显示 pygame.display.init() #创建显示窗口 sc = pygame.display.set_mode((400,300)) #创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() #设置变量运行游戏为真 is_running = True #砖块初始化 zk_x = 7.5#第一块转的x坐标 zk_y = 5#第一块转的y坐标 zk_w = 30#砖块的宽度 zk_h = 10#砖块的高度 zk_list = []#初始化砖块列表 #行 for j in range(4): #列 for i in range(11): r = pygame.Rect(zk_x,zk_y,zk_w,zk_h)#创建砖块的矩形区域 zk_list.append(r)#将矩形区域加入列表中 zk_x += 35#更新x坐标 zk_y += 15#更新y坐标 zk_x = 7.5#重置x坐标 ballx = 200#小球的x坐标 bally = 150# ball_speed_x = 2# ball_speed_y = 2# #游戏主循环 while is_running: #背景填充黑色 sc.fill("black") #遍历砖块列表 for z in zk_list: #绘制砖块 pygame.draw.rect(sc,"white",z) ball = pygame.draw.circle(sc, "white", (ballx, bally), 5) ballx = ballx + ball_speed_x bally = bally + ball_speed_y if ballx > 395 or ballx < 5 : ball_speed_x = -ball_speed_x if bally > 295 or bally < 5 : ball_speed_y = -ball_speed_y #遍历事件 for event in pygame.event.get(): #如果事件为退出事件 if event.type == pygame.QUIT: is_running = False pygame.display.flip()#显示更新 clock.tick(60)#设置更新帧率为60 pygame.quit()#结束pygame初始化 sys.exit()#结束系统进程